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最终幻想8

|1999.02.11上市|角色扮演RPG

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Final Fantasy(7+8)

使用平台:Steam,仅适用于全球地区使用。

平台:
数字版:
¥99.00¥278.00-64%
358
当前在线
585
周峰值在线
11.7 小时
平均总时长
0
两周平均时长
游戏介绍

将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!

作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。

FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。

“浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!

多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。

无论是在风格、系统等方面都完全不同。

作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。

事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。

由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。

由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。

而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。

以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。

游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。

该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。

系统需求
推荐配置

Win7/8

Intel Core2 2.4GHz/AMD同性能CPU

2GB以上

nVidia GeForce 9800GT/ATI同性能显卡

2GB以上空间

最低配置

Win7/8

Intel Pentium 4/AMD同性能CPU

1GB以上

nVidia GeForce 8800GT/ATI同性能显卡

2GB以上空间

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最终幻想8 APP特价
游戏参数

开发商:SQUARE

发行商:Square Enix

游戏标签

上市时间:1999/02/11

Requires agreement to a 3rd-party EULA
FINAL FANTASY VIII EULA
语言:
界面完全音频字幕
英语
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